Kagari (篝火) - 审美与视觉设计指南
1. 核心哲学:“篝火夜话”
Kagari (篝火) 的核心美学理念源自其名:
“在科技的喧嚣之外,重新点燃一群人围坐在篝火旁,共同讲述、聆听和沉浸于一个好故事的原始氛围。”
我们的视觉设计不追求科技感、赛博朋克或极端的“生产力工具”风格。相反,我们追求的是温暖、沉静、专注和故事感。
当用户打开这个应用时,他们应该感觉到自己正准备进入一个引人入胜的故事世界。
2. 情绪板 (Moodboard)
我们的美学由以下几个关键词定义:
- 沉浸 (Immersive)
- 温暖 (Warm)
- 简约 (Minimalist)
- 干净 (Clean)
- 氛围 (Atmospheric)
- 神秘 (Mysterious)
- 风格化 (Stylized)
3. 艺术风格 (Art Style)
我们的主要艺术风格灵感来源于《风之旅人》(Journey)、《GRIS》等氛围驱动的独立游戏。
- 形式: 平面插画 (Flat Illustration) / 矢量艺术 (Vector Art)。
- 形状: 由大色块 (Color Blocks) 构成,线条干净利落。避免复杂的纹理、噪点或写实的光影。
- 细节: 保持简约。用最少的形状来传达最多的信息。
4. 色彩规范 (Color Palette)
我们的色盘是对比鲜明且和谐统一的,分为“氛围色”和“功能色”。
| 颜色类型 | 推荐色值 (示例) | 用途 |
|---|---|---|
| 深空靛蓝 (Night Sky) | #1A234A |
主要背景色,代表夜晚和神秘。 |
| 静谧深蓝 (Deep Blue) | #2D3A80 |
天空的次要颜色,用于营造层次。 |
| 篝火核心 (Fire Core) | #FFFFFF / #FFF9C4 |
火焰的最亮处,代表能量。 |
| 篝火暖黄 (Fire Yellow) | #FFD600 |
火焰的主体。 |
| 篝火暖橙 (Fire Orange) | #FF9800 |
火焰的边缘和火光。 |
| 剪影黑 (Silhouette) | #1C1C1C |
人物、前景剪影。 |
| 大地色 (Earth Tones) | #D2B48C / #BCAAA4 |
被火光照亮的地面。 |
| 点缀星白 (Star White) | #FFFFFF |
星星,高光点缀。 |
(注:以上色值基于 Logo 估算,可由设计师进一步精确定义。)
5. Logo 与图标 (Logo & Iconography)
5.1. Logo
- 标准 Logo: 见
/logo/logo.svg。这是我们唯一的官方品牌标识。 - 使用规范:
- Logo 必须保持其原始的圆形比例,不可压扁或拉伸。
- 在深色背景下,应使用标准 Logo。
- 在浅色背景下,应确保 Logo 边缘清晰。
5.2. 图标 (Iconography)
- 风格: 所有 UI 中使用的图标(例如“菜单”、“道具”、“设置”)必须遵循 Logo 的美学。
- 规范:
- 线条: 优先使用面性图标 (Filled Icons),而非线性图标 (Line Icons)。
- 简洁: 形状必须简约、圆润、易于识别。
- 一致性: 保持统一的粗细和圆角大小。
6. 排版 (Typography)
- 字体选择: 应选择圆润、友好、易读的无衬线字体 (Sans-serif)。
- 推荐字体 (示例):
- 英文字体:
Nunito,Quicksand,Poppins(圆润、现代)。 - 中文字体:
Source Han Sans (思源黑体),Noto Sans SC(现代、易读)。
- 英文字体:
- 用途:
- 标题/品牌: 可使用稍具风格化的圆体。
- 正文/UI: 必须以“可读性”为第一优先。
7. UI/UX 核心原则
Kagari 的 UI 是为“沉浸”服务的。
- 主界面: 我们的主界面(特别是 PWA 的启动页)应该是一个动态的氛围场景。
- 构想: 以 Logo 为蓝本,实现一个全屏的、有视差滚动(Parallax)效果的篝火场景。
- 元素: 动态的火焰(Lottie/Shader)、微妙的烟火颗粒、流动的星空。
- 游戏界面:
- “安静”的设计: UI 元素(如按钮、面板)在不需要时应保持低调,不应喧宾夺主,抢占 AIGC 插图或剧情文本的风头。
- 面板: 角色状态、地图、线索等面板应使用深色、半透明的背景,仿佛是夜色的一部分。
- 交互: 按钮和交互元素应有微妙、平滑的过渡动画,避免生硬的闪烁。
8. 声音设计 (Sound Design)
视觉和听觉共同构成氛围。
- 氛围音 (SFX): 应始终伴有若有若无的“柴火燃烧”的背景音效,作为应用的底噪。
- 背景音乐 (BGM): 由 GM Agent 控制的 BGM 必须是情景化的,以纯音乐、氛围音乐(Ambient)为主。
- UI 音效: 交互(如点击按钮)的音效应是清脆、柔和的,避免刺耳的电子音。